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《哪吒2》登录北美 一场漫长的科技远征

发布日期:2025-02-11

  当《哪吒之魔童闹海》的票房神话在华夏大地不断刷新天际线时,太平洋彼岸的IMAX银幕正成为检验东方神话全球化成色的试金石。

  根据媒体的报道,影片发行方华人影业透露,目前在美预售场次火爆,上座率达90%以上,多个热门场次均已售罄,一票难求。

  据悉,《哪吒2》即将于2月13日在澳大利亚、新西兰、斐济、巴布亚新几内亚正式上映,于2月14日在美国、加拿大正式上映。此外,还将在新加坡、马来西亚、埃及、南非、巴基斯坦、日本、韩国等多个国家和地区上映。

  三天前,《哪吒之魔童闹海》以单日7.2亿人民币票房,将《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》挤出全球票房榜前35,成为首部闯入该榜单的亚洲电影。

  随着《哪吒之魔童闹海》在国内不断刷新票房纪录之际,人们不禁好奇,它是否能够在其他国家和地区复制同样的奇迹?

  《哪吒之魔童闹海》的跨洋放映,本质上是场技术肌肉的全球路演。毕竟21世纪的动画战争,早从手绘赛璐珞胶片((Celluloid Nitrate,原指一种透明的合成塑料,具有坚韧、轻薄等特点,是制作玩具、文具的主要材料。1914年,美国人埃尔·赫德将其运用至动画制作,成为20世纪上半叶最普遍使用的动画技术之一)跃进到每秒XX亿次浮点运算的维度。中国动画工业需要用1900个特效镜头向世界证明,技术迭代同样能出自我们之手。

  毋庸置疑,自1970年犹他大学实验室点燃创意之火以来,全球动画产业已步入了一场长达五十三载的技术军备盛宴,见证着创意与技术的交响。一个名字必须被记住,德文·卡特姆。

  1970年,犹他大学的实验室里,一个瘦高的青年正对着屏幕上的多边形发呆。艾德文·卡特姆的画笔第无数次从纸上滑落。这个梦想成为迪士尼动画师的年轻人,此刻却连米老鼠的耳朵都画不圆。

  “或许我永远成不了手绘大师。”他揉皱画纸,目光突然被隔壁实验室的荧光吸引。那里,一群工程师正用代码在屏幕上构建三维几何体。笨重的IBM主机嗡嗡作响,却让卡特姆想起了迪士尼动画机房的胶片转动声。

  “你想用计算机创造新的艺术形式?”计算机图形学之父伊万·萨瑟兰打量着这个半路出家的物理系学生,“但这里不是迪士尼,我们要用数学公式代替画笔。”

  在国防部DARPA项目的支持下,卡特姆开始了他的“数字绘画”修行。同学们在解构导弹轨道方程时,他却在研究如何让虚拟曲面反射真实光影。

  某天深夜,实验室突然爆发惊叹。卡特姆的代码让屏幕上出现了人类史上第一只数字三维模型——一只可以自由旋转的石膏手,五指舒展的瞬间,一个略显粗糙的几何体开启了动画产业的数字。

  那个耗时6个月、耗资百万美元的60秒镜头,在今日看来就像原始人打磨的石器,却为《星球大战》系列埋下数字基因。

  《玩具总动员》横扫全球票房的1995年,中美产业的技术代差更加凸显——彼时皮克斯的“RenderMan”渲染技术第一次用在3D电影.

  关于“RenderMan”的突破性进展,(《计算机图形学》1995特刊)给出的评价是“彻底改写了光影法则”——通过双向光线追踪算法,塑料警长胡迪的每寸肌理都跃动着真实世界的物理特性,单帧渲染时间从实验室阶段的45小时压缩至工业化生产的4小时(皮克斯技术)。

  这个承载着1204个控制点的牛仔模型(SIGGRAPH 1995论文),在每秒2.8万次的弹簧质点模型运算中(《ACM图形学汇刊》1996),让衬衫褶皱拥有了生命律动。

  而为了破除早期CG的机械感,工程师们创造了影史首个工业化运动模糊方案:每帧16次子像素采样技术(《美国电影摄影师》1995专访)将动态模糊转化为视觉诗行,此项斩获奥斯卡技术成就奖的算法至今仍在对抗数字影像的冰冷感。

  巴斯光年通过62个表情展露微妙情绪(《IEEE计算机图形学》1997),其瞳孔反射算法(皮克斯专利US5625765)为数字角色注入了灵魂之光。

  这场耗资3000万美元的技术豪赌,最终以1.92亿美元票房在影史凿刻下数字创世纪坐标。其遗留的112项专利如同普罗米修斯的火种,至今仍在RenderMan 26.0系统里跳动——从1995年单帧45小时到2023年实时渲染,穿越28载光阴的算法幽灵,仍在《玩具总动员5》的量子级算力中续写传奇。

  2019年的成都居民楼里,饺子团队为《哪吒之魔童降世》设计申公豹变身镜头,特效师崩溃离职后,新接手的设计师在知乎发帖求助,最终这个让观众惊叹的2秒镜头成为国产动画技术突围的象征。

  由BASE FX团队攻坚的流体模拟系统,让陈塘关的海啸每个浪花都具备独立物理属性,其核心技术参数已接近好莱坞水准。

  从皮克斯的Pixar Image Computer,到《疯狂动物城》的动物毛发系统,再到《哪吒2》制作期间的某云无影架构和某为5G传输,片尾字幕里七家中国云服务商的Logo揭示着动画工业的新赛道。

  机器学习算法正在接管动画制作的某些环节,从自然运动路径预测到面部表情生成,人工智能可能彻底改变创作方式。

  根据《Variety》杂志的报道,迪士尼2019年的总研发支出为12亿美元,涵盖动画技术、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等多个领域。

  在技术上砸进去的每一分钱,都带来了丰厚的回报:2023年全球最卖座的动画电影中,前五名均由美国公司出品。例如,《超级马里奥兄弟大电影》和《蜘蛛侠:纵横宇宙》分别在全球收获了超过13亿美元和4亿美元的票房。

  东映动画采用的新一代CelAction2D软件,极大地提高了工作效率,同时保持了传统手绘风格的魅力。

  动画之美,由人创造。根据《Animation Career Review》的统计,美国拥有世界上最多的动画相关专业课程,约有180个本科项目专注于动画、游戏设计等领域,每年培养数千名专业人才。

  站在2025年的节点回望,持续半个世纪的技术军备竞赛不仅改变了我们观看动画的方式,更重塑了整个创意产业的生态。

  正如52年前卡特姆在犹他大学机房顿悟的那样,艺术从不拒绝任何形式的画笔,哪怕是0与1编织的二进制河流。从《电子世界争霸战》的夭折,到《玩具总动员》的破茧;从《哪吒》单枪匹马闯春节档,到《魔童闹海》远征好莱坞,用代码重写的动画史诗,在太平洋两岸同步更新着叙事。

  技术马拉松的残酷在于领跑者和紧随者永不歇脚。中国动画产业的未来,需要更多《哪吒》这样的票房奇迹,更需要持续的技术创新和产业协同。

  诺兰曾说:“电影是现实与梦境之间的化学实验室。”当敖丙的龙鳞在IMAX银幕炸开2600万像素的光焰时,我们看到的不仅是视觉奇观,更是138家中国技术供应商的服务器矩阵在轰鸣——这让人想起1942年曼哈顿计划的示波器阵列,只不过这次争夺的是数字世界的话语权。